功夫大闯关(功夫大闯关无广告版)

功夫文化 2022-11-07

功夫全靠画一款2d竖版闯关夸张漫画风格的线条小游戏,游戏的搞笑风格类似于暴走漫画,游戏最亮眼的无疑就是可以DIY的人物角色,这时候就表现出来了民间的灵魂画师,直接画一个无敌大圈套,游戏也是加入了roguelike玩法,尽享随机事件带来的不同体验,在游戏中玩家更是可以手持夸张的武器,在这里你不仅可以骑龙还可以拿搬砖、足球甚至龙虾去讨打敌人,总得来说游戏很不错,搞笑魔性的游戏内容,以及轻松解压的超爽打击·简单的游戏操作、魔性搞笑的游戏风格竖版游戏一般都没有复杂的操作这个游戏亦是如此。

游戏中玩家只需要控制左右移动,在移动的过程中所有敌人则会自动攻击,操作简单轻松解压整个游戏大体上是以线条描绘为基础,不是手拿搬砖的歪嘴人就是手拿捆紧绳的龅牙蟑螂还有带墨镜的唐僧等等,在人物这方面非常的魔性搞笑,娱乐效应比较不错·DIY的自由体验、随机技能自由组合但是让我说还是自由的diy最好玩。

玩家可以在角色栏自由发挥,充分体验一把灵魂画手的体验,不论你画成什么样子都可以保存使用,我直接全部画成线条,该大的让他大该小的让他小,喜欢编辑的小伙伴可以画出高大尚的作品,也可以投稿让别的玩家借鉴使用在每一关游戏都会有一些随机事件,每次只展现3个让我们来选择。

然后就会自动补充,不喜欢的我们也可以直接差掉换成下一个,每个事件的结束都会伴随一次选择,不同的选择会带来不同的效应,有增益也有减益在随机事件的技能选择方面确实还有不少可更改路径,目前的技能都是以增加属性为主,并没有实质的主动技能,所以可以适当增加一些主动技能来丰富游戏,旋风斩、穿刺都可以,让玩家更能体会到游戏的操作性和解压性·不好用的武器切换、躲子弹的双向弊端对于游戏的武器那是没话说,不论是种类还是样式都足够新颖,像龙虾、卡车这样的我是一点不敢想。

但是游戏的切换确实漏洞百出,游戏中每件装备都有一定的耐久度,但是当我们切换装备时就会发现不论上个装备是否有耐久都会直接消失,这点属实不太好,为什么不直接把切换的武器放在原本的状态栏呢?这个有待优化一下针对游戏的操作方式,单向躲避并没有什么不妥,但是双向的时候就会发现你只能原地罚站,你点左右他都只会弯腰躲避,并不能移动,若是这时候有怪物那基本就是等着挨打就行了

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