电影少林与武当(电影少林与武当演员表)

少林功夫 2022-09-25

武侠游戏自古以来就是国产游戏最后一块遮羞布,自上个时代起,金庸、古龙、温瑞安等武侠名家大师携手将国人骨子里的江湖魂注入血肉,勾勒出有血有肉的快意江湖以来,武侠就成为了中国游戏制作人所追求的,最理想的游戏表现形式。从河洛工作室的《金庸群侠传》、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》再到今天的《剑网三》、《天涯明月刀》、《逆水寒》为止,这一批批打上国产精品的武侠游戏,不仅深深吸引着国内的武侠迷,但使得许多国外的武侠爱好者不远万里翻墙玩游戏,欢迎各位老哥在评论区:畅谈你们在当今的武侠网游中所遇到的各种外国友人。

一、Steam武侠新游发售,制作者竟是个外国人

当然言归正题,不论在武侠游戏中遇上再多的外国人,也改变不了只有中国人游戏制作人一家独大,只有中国人才能制作出写意武林江湖的局面(哪怕他们做武侠游戏的初衷只是为了坑钱而生),不过今日一款steam武侠新游的正式发售却使得我“对于外国人做不出好的武侠游戏”这个观点产生了动摇,在这款名为《Shaolin vs Wutang》(少林与武当)的游戏中,竟能体验到如此社会的武林也是少见。

(白眉、李小龙、成龙赫然在列)

据悉这款名为《少林与武当》格斗游戏,完全由一名“邵氏武侠迷” Jae Lee独立制作完成,而游戏名的由来更是向同名武侠电影《少林与武当》深深致敬,Jae Lee耗费时超3年的游戏制作历程,超还原的港片武打技能,以及浓浓武侠角色配音,完全都源于他对于七八十年代中国功夫电影的痴迷,这位外国老铁对待这款游戏真的是走心了!我个人认为同样是耗时3年的武侠题材游戏,为什么在我国某游的宣传介绍以及游戏却压根没有体现出制作人的如此情怀,这恐怕也是我国武侠游戏难以走出国门的症结所在吧!

(源于同名电影的武侠游戏)

二、原汁原味的中国味,外国人的脑洞居然这么大

在《少林与武当》的游戏中,所有角色、打斗、技能或是背景音乐的语音都是Jae Lee在众多港片中一帧帧截取出来的,制作人所塑造的人物形象更是取材于众多电影,像是《醉拳》中的成龙,《少林寺》中的李连杰,《精武门》中的李小龙的形象都栩栩如生,而他们在电影中招牌招式更是做出了大招展示,特别是李小龙拳脚并用的截拳道,我在体验过后表示特别爽!

(打架前先喝酒)

在剧情方面,这位外国友人更是脑洞大开地做出了少林大战武当的想法,将他喜欢的武侠形象分为两派,两派弟子因为观念不合大打出手。不过令人头疼的是,这位Jae Lee可能是武当黑,在阵容的分配上,明显把伟光正的角色都分给了少林(如黄飞鸿),而电影中的大反派(如白眉道人)都是武当门下,玩起来略感别扭,特别是将日本武士归于武当门下也是够了。虽然剧情禁不起推敲,但是光是“成龙大战李小龙”对战快感就值回票价了,更不提角色出招中二满满的“八卦掌”、“五行拳”的大侠式亮招了!

当然作为个人化的游戏作品,《少林与武当》的游戏硬伤还是有的,长柄武器对单拳短打的

压制力,出招速度与破招无敌帧的处理上略带吃力,游戏的平衡性略差。而且并无多人对战平台,玩家想要体验与人决斗的快感只能通过系统的双人模式。而搓招的难度也十分低,可操作性与招式套路并无多变,玩起来颇有上个时代打街机的快感,只管爽快与社会可行了,还研究什么出招套路呀,一通乱按都能打赢!

作为外国人研发武侠游戏却能走出国门,甚至可以回归武侠源头,受到我国玩家的欢迎,我不禁要回到那个老生常谈的话题:国产武侠游戏何时可以重现辉煌,走向世界呢?是中国武侠不行,还是国内的游戏制作环境太low了呢?

唉,为什么我们的游戏制作人连一款《少林与武当》都做不出来!

作者:庆余年

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