真实拳击2破解版(真实拳击2破解版无限体力)

功夫资料 2022-09-24

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,今天给大家介绍一款中文且免费就能玩到的VR健身游戏应用Punch,如果我印象里没记错,这应该是国产VR应用里第一个主打健身的,之前有的一些基本上都是偏节奏光剑那种音游类的。能被称得上以VR健身核心的标志性内容,就是会添加一个真人的健身教练带着你练,并且会有定制的课程。

Punch最早我是通过sidequest上下载过试玩版体验过,虽然是sidequest上架但都还没添加英文语言选项,然后前几天发现在YVR正式免费上线了,估计未来开发者的重心是放在国内的VR一体机上,当然Quest2的用户目前还是可以在sidequest上下载体验试玩版的。

Punch的整体框架很像Meta目前计划收购的supernatural,当然对比起supernatural年订阅需要179美刀的价格,Punch提供免费体验的同时曲库的数量还算过得去,确实是比较香的。游戏内会记录每周的运动时间和运动目标,每完成一首歌的运动都有相应卡路里消耗的记录。

而游戏舞台背景的解决思路是目前比较主流的使用360全景图,包括supernatural和Hitstream都是这样,但是对比Hitstream那种2000年初期的虚拟舞台的界面,Punch和supernatural要显得有未来感和简洁的多,相比较之下也更沉浸的多。

这些全景图挑的基本上是以风景图比较多,总共有十几个吧,比如咱们北京的长城,还有冰岛,雪山,月球,天空的云端之类的,因为大概的理念就是说要让VR玩家通过VR远离喧嚣的都市生活,在虚拟现实健身时,看着大自然的美景更有身心惬意和释放生活压力的感觉。

这些全景图有些是直接用相机拍摄的图,也有些是带一点后期软件合成的效果,都是比较高清的,当然还比不上real fishing那种效果,real fishing绝对是这类用实拍图当背景的VR游戏效果天花板。

那取这个Punch的名字那大家就知道主要的锻炼内容就是拳击,游戏里安排了四个系列的课程,这四个课程是会有真人女教练合成到场景里,带着VR玩家进行运动前的热身,以及如何正确的出拳和练后拉伸放松。除了一开始进入游戏的基础游戏教程外,还包含新手,进阶和挑战三个难度,当然自由模式下的单曲练习也是分了这三个难度。

新手难度就是要让VR去巩固基本的刺拳、摆拳和勾拳以及姿势,进阶难度则是会有更多的躲避机制,加入侧闪,摇闪和下潜,需要VR玩家打出组合拳,而挑战难度则会增加出拳的频率考验玩家的心肺和运动体能。

每个难度基本上都有大概十多首曲目,歌曲的时长有2到4分钟不等,在自由模式下,大家可以按照自己的体能状态选择不同难度和不同时长的曲目进行搭配练习。

我觉得开发者可以增加一个收藏课程曲目的选项,这样玩家如果遇到自己喜欢的歌或者相应喜欢的拳击课程编排可以收藏起来,毕竟如果以后曲目更多了,以现在横向滑屏的菜单选项,找起来还是很麻烦的。

对于这一类健身应用的开发来说,大同小异,说简单嘛无非就是击打一个前方飞来的物体,说难嘛就是同质化严重,你很难做的有新意或者说是有别于其它产品的地方,比如节奏光剑虽然不是VR音游的鼻祖,但它确实堵死了VR音游的路,没有新颖的游戏设计思路很难在VR音游这一块得到玩家的青睐。

而在VR健身这方面Punch多少还是有点值得说道的地方,一个就是前面就提到的视觉上的未来感,虚拟的黑白拳击手套有种液态金属的感觉,两个拳击手套在你出拳的时候还会带着流线型的拳风残影。迎面而来需要击碎的Punch球跟拳击手套有相似的画风,同时开发者还在迎面而来Punch球上加了个背景音乐响度的显示,同类型的应用里是很少能见到这种设计的。

另外就是VR玩家需要闪避的不再是墙,而是选择跟supernatural同样的类似栏杆一样的东西,实际上这种方式在视觉上会比节奏光剑那种虚拟墙更有压迫感,尤其是长段连续迎面而来的时候,感觉自己是在动作游戏里躲避武器一样。

还有一个比较有意思的点是,通常的节奏方块会在左右两手固定的轨道上移动,但Punch球是左右两边飞来时,会很明显的向中间靠拢,假设你速度没跟上,这会儿你的Punch球可能已经不在,你直伸出拳的位置,而是在你正前方,同理你一旦慢了,你的左摆拳需要击打的Punch球都已经到了你快右手的位置。

也就是说Punch的玩法上不像是有些游戏那样,你匆匆忙忙碰一下球也算有效击打,而是要击打到位,所以我感觉Punch在锻炼的难度上是属于那种看起来很简单,但实际打到位还是挺难的,而且新手难度和挑战难度他们的Punch球速率其实差不了多少,只是频率和数量多少的区别,不像其它的低难度就会把速度降的特别低。

另外就是音乐选择上Punch的风格很多种,乡村,摇滚,流行,电音什么的都有,是比较繁杂的,所以你会发现Punch球在谱面设计,也不像其它的游戏非常注重卡鼓点,这样子的编排在体验上有好有坏。

好的地方是你不知不觉间就玩完一首歌,不会太在意时长。缺点的地方就是比起莱美VR健身这样更为系统的拳击动作编排的VR应用,少了动作记忆点,就是感觉玩每首歌都是一样的,都是在被赶着出拳,经常有时候要换一下左右脚站姿都来不及。而莱美健身就是掌握节奏非常好,会给你一种每首歌的动作都是专门定制的感觉,而Punch更像是电脑自动生成的一样。

因此Punch目前最大的缺点是内容单一,或许可以在歌曲的背景里加点教练的声音,或者加点玩家排名机制加强社交属性,甚至未来支持自定义歌曲都是一种方式。

毕竟现在对比起来,国外的VR健身游戏都有各自的特点,,莱美健身有独创的膝踢,以及更全面的上冲捶地动作,supernatural则有类似节奏光剑的棒槌玩法,因此Punch现在处在作为一个VR健身应用产品的初期的阶段,还是有很多可以提高完善的地方。

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