滚动的天空功夫(滚动的天空功夫解析)
这是电影《万物理论》(The Theory of Everything)中的一段台词,现代浪漫主义调调,让看到这里的人会心一笑。
电影总是浪漫的,它为我们造梦,为我们制造幻想。
当我第一次玩Rolling Sky 2的时候,我忽然就懂了science和arts是多么完美的一对。甚至可以毫无保留地说,我把今年我的个人年度游戏榜单的花魁,献给它。作为Rolling Sky的续曲,它有个让人一见倾心的新名字:幻想曲。
近期,前方传来喜人消息,《滚动的天空2:幻想曲》游戏在整体设计上获得德国“红点奖”。作为今年首个红点奖国内游戏获得者,得奖令Rolling Sky团队非常开心,但比奖项更值得记录的是这款游戏还得到了另一名同行的赞美。
这位游戏界的同行就是大名鼎鼎的来自于出品Candy Crush的King工作室!
从2015年起,猎豹进入游戏市场组建起轻游戏产品矩阵,猎豹出品的游戏在全球被下载接近20亿次,如今游戏矩阵已经成为猎豹以AI为基础的“四轮驱动”增长模式之一。
我们看到,CM Play正在形成系统,在应对骤变的环境上变得越来越强大。
追求极致,大奖永不会缺席
YOU ARE The Winner
红点设计大奖是由德国著名设计协会Design Zentrum Nordrhein Westfalen于1955年创立,借由对产品设计,传达设计以及设计概念的竞赛,每年吸引了超过60个国家,1万件作品投稿参赛,得奖的作品可以获得在德国Essen的红点博物馆展出作品以及参加颁奖典礼的机会。
在设计领域,德国红点设计奖、德国iF概念设计奖、美国杰出工业设计奖IDEA、日本G-Mark奖,并列世界四大国际设计竞赛。
红点设计是设计人士的指标奖项,针对各种创意和解决方案,红点本身也设置了四种将别:
猎豹原创出品轻游戏《滚动的天空2:幻想曲》,因其绝佳的产品品质,获得红点设计大奖游戏品类中的Winner奖别,奖项象征着高品质设计,让ta得以从其他玩家中脱颖而出,而被评委会注意到。
这一期,我们采访了滚动的天空工作室负责人、同时也是Rolling Sky的制作人老秦,企图从他那里挖掘出关于《幻想曲》背后的小故事。
海外同行怒赞,三关不过King
原本是以“获奖”为由头,老秦说的最多的,却不是红点奖。
比起捧起有形的奖杯,来自同行的好评才最令他们兴奋。
柏林King工作室总负责人同时也是总设计师的Fawzi先生,一边吃饭一边通关,一口气就打通了4个关卡。
King工作室是什么?
大名鼎鼎的King工作室以《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》和《糖果粉碎苏打传奇(Candy Crush Soda saga)》等标志性的消除游戏而闻名,“糖果”系列也是全球收入最高的移动游戏之一。
Fawzi先生在奖后应邀同游戏团队碰面,“你们的游戏非常酷,体验非常棒”,Fawzi先生末了还补充了一句:“别忘了上线后告诉我,我可要继续评测的。”
TapTap核聚变游戏展上惹人爱被首推
作为参展游戏中唯一一款9.9高分的游戏(少给0.1分还可能真的是怕他们骄傲……),在今年的TapTap核聚变广州、厦门游戏展会上,《滚动的天空2:幻想曲》被作为首推游戏,犹如迪士尼动画一般的画面印在一个9米长的超大展台上,吸引着络绎不绝的玩家排队试玩。
相比于Rolling Sky 1的画风,Rolling Sky 2所适应的年龄层跨度要大得多,“我把游戏给三十多岁的糙老爷们玩儿,他们竟然都很喜欢。”老秦对我说,大概因为这款游戏精致的画面和整体style勾起了大老爷们心中封存已久的“幻想”吧?
可以玩的“音乐动画电影”
到底是有什么样的创造才能使一款轻游戏能获红点奖亲睐?
设计领域的门外汉一定会想:“应该只是UI设计得漂亮就可以得到红点奖的吧?”只有真正玩过Rolling Sky 2的人才会懂得,漂亮的UI设计只能触及皮囊,一款游戏真正的灵魂藏在每一个细节里。
有一种“美”叫做幻想曲
游戏画面第一次引起热议是在今年3月,在猎豹产品群里,CEO傅盛先是发了一个小demo,是小王子寻梦关卡的片段,当即就成了沸点,在接下来的时间里,看过这个demo的员工,都无法忘记ta如何完美地将画面、音乐和可玩性结合在一起。
看到画面的瞬间,你一定会惊叹,这真的是一款轻游戏吗?ta看起来就是一部动画小电影!甚至还有人会误以为这是迪士尼的新电影呢!
每一个关卡界面都像极了一幅电影海报。
在猎豹所创造的游戏世界里,打磨一款游戏的正确方式是——
每一个角色和每一幅场景,从初稿到线条,再到3D建模, 活跃在你掌中的每一帧的背后,都是数百小时的打磨。如果没有足够的热情,很难能够去支撑起反复刻画一个角色一个场景所需要的耐性和极致。
▼每个关卡设定的主角都有多种草稿图,草图画好后会经过重重筛选最终定稿
▼一个角色的诞生通常要花费数周时间,从初稿到细调到3D建模的反复斟酌才能成型
▲如果要出手办,我就问问有没有想收集一套的?
为什么会生发出这种做游戏的想法呢?
在Rolling Sky 2 背后,游戏制作的启发来自于迪士尼早期的一部动画电影《幻想曲》,这也是它取名的原因。“当时这部电影给我留下了难以抹灭的印象:它是一部可以听的动画!”老秦说起Rolling Sky 2的灵感来源,眼里闪烁着微妙的光。
他没有想到的是,人是视觉动物,很多时候都刻意忽视了“听觉”这个感官,音乐,多半都被当作“背景”呈现,但《幻想曲》之后,音乐与画面的配合在他脑海里安营扎寨,直到有这样一个机会,让他终于把多年来的想法从“跃跃欲试”变成“梦想成真”。
故事:要玩就玩得不一样
音乐、游戏、动画,当这三个词碰撞在一起,做一款“可以玩的音乐动画电影”的想法,猛地让他经历了灵光一现的Eureka时刻,如今我们看到的Rolling Sky 2幻想曲,不仅因为美得像电影的画面而被新新年轻人爱不释手,优美且优秀,内涵更是了得!
内置六个游戏关卡,Rolling Sky 2区别于时下的音乐类游戏玩法,当ta遇见猎豹对极致的追求,纯创新的游戏理念下必然会诞生一款具有颠覆式玩法的轻游戏。
团队花了大量时间在品质上下功夫,他们像拍动画电影一样精确到分镜头脚本,一时间,游戏团队变成了“电影制片团队”。
与Rolling Sky 1 最大的不同,在于幻想曲对“幻想”一词的理解。6个关卡设置成6个不同的冒险故事,玩法是颠覆式的,除了用指尖带领游戏主角——这名主角在Rolling Sky 1里还只是一颗圆滚滚的球——现在它成了我们幻想的对象,是“天真的小王子”,是“果敢的埃及王子”,是“天才的贝多芬”,是“冒险的窃贼”……
原创音乐大制作
“不会拍电影的游戏团队不是好的音乐家”
当进入游戏界面,幻想的旅程就开启了。在文案的创意写作中,有一个效应叫“滑梯效应”,它需要营造的效果是“一段好文字开头一定要像滑梯一样,让人一读就忍不住往下滑”。
打开《幻想曲》的那一刻,你就跌进了一个滑梯通道,六个关卡分别配以不同的主题:
Starry Dream:带着梦想寻找B612星球,梦幻般的画面质感让人仿佛徜徉在圣艾修佩里的宇宙世界;
Pharaohs:灵感来源于神秘的埃及,画面精致得让人联想到梦工厂的《埃及王子》;
Fantasia:取材于马戏团,鲜明的色彩和跳跃的音乐弥漫着一股鬼马精灵之感,代表了音乐梦想成真;
Theft:带着浓郁的西班牙拉丁风情,弗拉明戈标志性的节奏感勾起了玩家对西班牙冒险精神的向往;
Fate:以贝多芬的《命运交响曲》为蓝本创造的钢琴与大提琴之间的奏鸣,宏伟的音乐配以钢琴键的动画,步步为营,不辜负“命运”一词;
Home:轻柔的音乐仿佛归乡般亲切,Roling Sky 2 里最简单的关卡,但画面和音乐质量依旧不磕碰。
同Rolling Sky 1比起来,幻想曲更像是一款带着音乐基因的全新游戏。
所有我们在游戏里听到的音乐,都是原创的。游戏团队根据不同国家不同style的音乐,专程找到当地的作曲家原创音乐。“比如在Theft这个关卡中,我们专程请到了西班牙作曲家为我们原创了一首与游戏画面和故事契合的弗拉明戈……”仅仅是在主界面停留片刻都能感受到原汁原味弗拉明戈的魅力,就像几乎所有猎豹出品的轻游戏一样,虽然以“轻”著称,但却很“重”,重的是对细节的极致打磨,更是对细节的一份用心。
启程:一场激动人心的游戏之旅
和第一代Rolling Sky比起来,《幻想曲》在审美和细节上几乎是“斤斤计较”的,它脱胎于令全球轻游戏迷疯狂的小游戏,但又具有完全超脱的气质,意大利新现实主义电影运动强调“把摄影机搬到大街上”,去拍摄现实状况,但电影造梦,它和游戏分享着共同的本质——它们都有着梦幻的气质,让你在游戏中感受不同人生。
《滚动的天空2:幻想曲》目前还没有正式上线,就已经在TapTap上引来大量围观:数万人进行了游戏预约,他们满怀激动,等待在这款颠覆式的轻游戏中继续他们的音乐旅程。
在浮躁的世界,坚持去打磨细节,哪怕只是一款轻游戏——在猎豹这里,《滚动的天空2》是一款可以玩的音乐游戏,ta尝试去满足所有人对“音乐”、“冒险”和“游戏乐趣”的幻想,带着猎豹追求极致的产品基因,这样的满足,将不再是幻想——让我们拭目以待。
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